Datenschutz
Gizlilik bildirimi · Datenschutzerklärung · Privacy notice
Legally binding version: German. The English text is a translation of the Turkish section for information only.
Türkçe
Kısaca: E-posta adresini ya da gerçek adını istemiyoruz. Giriş yaparsan takma adın, PIN'inin şifrelenmiş hâli ve oyun verilerin (ilerleme, puan, can) saklanır. Giriş yapmadan oynarsan veriler sadece kendi cihazında kalır.
Hangi veriler tutuluyor?
- Takma ad (kullanıcı adı): Kayıtta seçtiğin ad. Gerçek adını değil, takma ad kullanmalısın. Bu giriş adı başkalarına gösterilmez.
- PIN: Sadece şifrelenmiş (geri çözülemeyen “hash”) hâli saklanır. PIN'ini kimse göremez, öğretmenin de.
- Oyun ilerlemesi: Bildiğin kelimeler, oyun rekorları, çalıştığın günler, çalışma süreleri, Mini-Test sonuçları, ses ayarı ve kapakta yazdığın hitap adı (“Sana nasıl seslenelim?”).
- Puan: Toplam puanın, oyun oyun puanların ve bu haftaki puanın.
- Can: Bugünkü canların ve premium durumun (öğretmenin verdiyse).
- Sıralama ayarı: Haftalık sıralamada görünen takma adın (giriş adından ayrı) ve sıralamada görünmek isteyip istemediğin.
- Son aktif olma zamanı ile hesabın oluşturulma ve son giriş zamanı.
Teknik nedenle takma adın, gerçek olmayan bir e-posta biçimine çevrilir (ör. takmaad@almanca-kartlari.app). Bu adrese hiçbir e-posta gönderilmez.
Toplanmayanlar: E-posta adresi, gerçek ad, telefon numarası, konum. Çerez (cookie), reklam ya da ziyaretçi analizi kullanılmaz.
Veriler nerede tutuluyor?
- Oyun verileri (ilerleme, puan, can): Google Firebase (Cloud Firestore), Frankfurt'taki (Almanya) sunucuda.
- Giriş bilgileri (takma ad, PIN'in şifrelenmiş hâli): Google Firebase Authentication. Google bu hizmeti AB dışındaki sunucularda da çalıştırabilir.
- Site: Netlify üzerinden yayınlanır. Siteyi açtığında Netlify'ın sunucuları teknik nedenle IP adresini işler.
- Yazı tipleri sitenin kendi içindedir; Google Fonts kullanılmaz. Firebase kütüphanesi (giriş ve kayıt için gereken program kodu) Google sunucularından yüklenir; bu sırada IP adresin Google'a iletilir.
- Kendi cihazında: İlerleme, can, puan ve giriş oturumu tarayıcının depolama alanında tutulur, böylece oyun internetsiz de çalışır. Misafir olarak oynarsan veriler sadece burada kalır ve hiçbir sunucuya gitmez.
Neden tutuluyor?
- İlerlemen kaybolmasın ve başka cihazda giriş yapınca geri gelsin diye.
- Günlük canlar, puanlar ve haftalık sıralama çalışsın diye.
- Öğretmenin premium verebilsin ve PIN'ini unutursan ilerlemeni yeni hesabına aktarabilsin diye.
Kim görebilir?
- Sen: Kendi verilerini.
- Öğretmenin: Takma adını, son aktif olma zamanını, puanını, canını, premium durumunu ve ilerlemeni.
- Hesapla giriş yapmış bütün kullanıcılar (sadece kendi sınıfın değil): Haftalık sıralamada, sıralama için seçtiğin takma adı, Milky'nin kıyafetini, ⭐ premium işaretini (varsa) ve bu haftaki puanını. Bu takma ad giriş adından ayrıdır; giriş adın başkalarına gösterilmez. Ayarlar → 🏆 Haftalık sıralama'dan adını değiştirebilir ya da sıralamadan çıkabilirsin; o zaman sıralama kaydın silinir, puanların hesabında saymaya devam eder.
Sesli okuma tarayıcının kendi özelliğidir. Bazı tarayıcılar bunun için okunacak Almanca metni kendi üreticisinin sunucusuna gönderebilir. İlerleme raporu ise sadece sen “Raporu öğretmenime gönder” düğmesine basarsan, senin seçtiğin uygulamayla gönderilir.
Arkadaşınla Kapış ve hata bildirimi
Arkadaşınla Kapış (canlı düello). Düello için uygulama seni Google Firebase'e anonim, rastgele bir kimlikle bağlar; ad, e-posta adresi ya da hesap kullanılmaz. Saklananlar: kendin seçtiğin takma ad (2–16 karakter), Milky avatarın ve varsa Milky'nin kıyafeti, düellodaki puanların ve cevapların (doğru, yanlış, kaçan), emoji tepkilerin ve dört karakterli oda kodu. Rakibin sadece takma adını, avatarını ve puanını görür; sohbet yoktur. Bir oda, kurulduktan iki saat sonra artık açılamaz. Kayıtlar (oda ve skorlar) şimdilik kendiliğinden silinmez; istersen öğretmenin siler (mericinal1905@gmail.com). Hukuki dayanak: GDPR (DSGVO) madde 6 fıkra 1 bent b.
Hata bildirimi. “🐞 Hata bildir” ile bir şey gönderirsen şunlar saklanır: yazdığın metin (en fazla 500 karakter), bildirimin türü, bulunduğun ekran, uygulama sürümü, zaman ve cihazınla ilgili teknik bilgiler: tarayıcı kimliği (user agent) ve pencere boyutu. Bunun için uygulama seni Firebase'e anonim olarak bağlar; adın ya da hesabın gönderilmez. Bildirimleri sadece öğretmenin okuyabilir ve artık gerekmediğinde siler. Lütfen bildirime kişisel bilgi yazma. Sözlükte “Bu kelimeyi öner” (İngilizce arayüzde “Suggest this word”) düğmesiyle eksik bir kelime önerebilirsin. Bu durumda yalnız aradığın kelime (en fazla 40 karakter), uygulamanın arayüz dili ve zaman saklanır; bu da anonimdir, cihaz bilgisi gönderilmez. Hukuki dayanak: GDPR (DSGVO) madde 6 fıkra 1 bent f (hataları gidermek).
Ne kadar süre?
Hesabın silinene kadar. Çıkış yapınca ilerlemen o cihazdan silinir ama hesabında kalır. Misafir verileri, tarayıcı verilerini silene kadar cihazında kalır.
Hesabını sildirmek
Hesabının ve bütün verilerinin silinmesini istiyorsan öğretmenine yaz: mericinal1905@gmail.com. Öğretmenin ilerlemeni, puanını, canını ve sıralama kaydını siler; giriş kaydını (takma ad ve PIN'in şifrelenmiş hâli) da Firebase'den siler. Silindikten sonra uygulama seni bütün cihazlarda oturumdan çıkarır.
Silinen hesabın yeniden veri yazamaması için sadece hesabın teknik numarası ve silinme zamanı saklanır; bu kayıt takma ad, ilerleme ya da puan içermez.
Verilerin hakkında bilgi almak ya da düzeltme istemek için de aynı adrese yazabilirsin.
Haklar ve sorumlu kişi
Verilerin hakkında bilgi alma, düzeltme, silme, işlemeyi kısıtlama ve itiraz hakların vardır. Şikâyetin olursa Avusturya Veri Koruma Kurumuna (Datenschutzbehörde, dsb.gv.at) başvurabilirsin. Sorumlu kişi: Doğan Meriç İnal, Linz, Avusturya · mericinal1905@gmail.com (ayrıca bkz. Impressum).
Deutsch
Kurz gesagt: Wir fragen weder nach einer E-Mail-Adresse noch nach deinem echten Namen. Wenn du dich anmeldest, werden dein Spitzname, deine PIN in verschlüsselter Form und deine Spieldaten (Fortschritt, Punkte, Leben) gespeichert. Spielst du ohne Anmeldung, bleiben die Daten nur auf deinem Gerät.
Welche Daten werden gespeichert?
- Spitzname (Benutzername): der Name, den du bei der Registrierung wählst. Bitte verwende einen Spitznamen, nicht deinen echten Namen. Dieser Anmeldename wird anderen nicht angezeigt.
- PIN: Gespeichert wird nur ein nicht umkehrbarer Hashwert. Niemand kann deine PIN sehen, auch deine Lehrkraft nicht.
- Spielfortschritt: gelernte Wörter, Spielrekorde, Lerntage, Lernzeiten, Ergebnisse des Mini-Tests, Toneinstellung und der Name, mit dem du auf der Startseite angesprochen werden möchtest.
- Punkte: deine Gesamtpunkte, Punkte pro Spiel und deine Punkte dieser Woche.
- Leben: deine Leben für heute und dein Premium-Status (falls deine Lehrkraft ihn vergeben hat).
- Ranglisten-Einstellung: der Name, unter dem du in der Wochenrangliste erscheinst (getrennt von deinem Anmeldenamen), und ob du in der Rangliste erscheinen möchtest.
- Zeitpunkt der letzten Aktivität sowie der Erstellung des Kontos und der letzten Anmeldung.
Aus technischen Gründen wird dein Spitzname in eine nicht echte E-Mail-Form umgewandelt (z. B. spitzname@almanca-kartlari.app). An diese Adresse wird nie eine E-Mail gesendet.
Nicht erhoben werden: E-Mail-Adresse, echter Name, Telefonnummer, Standort. Es werden keine Cookies, keine Werbung und keine Besucheranalyse verwendet.
Wo werden die Daten gespeichert?
- Spieldaten (Fortschritt, Punkte, Leben): bei Google Firebase (Cloud Firestore) auf einem Server in Frankfurt (Deutschland).
- Anmeldedaten (Spitzname, Hashwert der PIN): bei Google Firebase Authentication. Google kann diesen Dienst auch auf Servern außerhalb der EU betreiben.
- Website: wird über Netlify bereitgestellt. Beim Aufruf verarbeiten die Server von Netlify aus technischen Gründen deine IP-Adresse.
- Schriftarten liegen auf dieser Website selbst; Google Fonts wird nicht verwendet. Die Firebase-Bibliothek (Programmcode für Anmeldung und Registrierung) wird von Servern von Google geladen; dabei wird deine IP-Adresse an Google übermittelt.
- Auf deinem Gerät: Fortschritt, Leben, Punkte und die Anmeldesitzung werden im Speicher des Browsers abgelegt, damit das Spiel auch offline funktioniert. Als Gast bleiben die Daten nur dort und werden an keinen Server gesendet.
Wozu?
- Damit dein Fortschritt nicht verloren geht und auf einem anderen Gerät nach der Anmeldung wieder da ist.
- Damit tägliche Leben, Punkte und die Wochenrangliste funktionieren.
- Damit deine Lehrkraft Premium vergeben und, falls du deine PIN vergisst, deinen Fortschritt auf ein neues Konto übertragen kann.
Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (Bereitstellung des Kontos und des Spiels) sowie lit. f DSGVO (technisch notwendige Bereitstellung der Website).
Wer kann die Daten sehen?
- Du: deine eigenen Daten.
- Deine Lehrkraft: Spitzname, letzte Aktivität, Punkte, Leben, Premium-Status und Fortschritt.
- Alle mit einem Konto angemeldeten Nutzer (nicht nur deine Klasse): in der Wochenrangliste den Namen, den du für die Rangliste wählst, Milkys Outfit, das ⭐-Premium-Zeichen (falls vorhanden) und deine Punkte dieser Woche. Dieser Name ist von deinem Anmeldenamen getrennt; dein Anmeldename wird anderen nicht angezeigt. Unter Einstellungen (⚙️ Ayarlar) → „🏆 Haftalık sıralama“ kannst du den Namen ändern oder dich aus der Rangliste entfernen; dann wird dein Ranglisten-Eintrag gelöscht, deine Punkte zählen in deinem Konto weiter.
Die Vorlesefunktion ist eine Funktion deines Browsers. Manche Browser senden den vorzulesenden deutschen Text dafür an einen Server ihres Herstellers. Der Lernbericht wird nur verschickt, wenn du selbst auf „Raporu öğretmenime gönder“ tippst, und zwar mit der App, die du dafür auswählst.
Live-Duell und Fehlermeldungen
Arkadaşınla Kapış (Live-Duell). Für ein Duell meldet dich die App mit einer anonymen, zufälligen Kennung bei Google Firebase an – ohne Namen, E-Mail-Adresse oder Konto. Gespeichert werden der Spitzname, den du selbst wählst (2–16 Zeichen), dein Milky-Avatar und gegebenenfalls Milkys Outfit, deine Punkte und Antworten im Duell (richtig, falsch, verpasst), deine Emoji-Reaktionen sowie ein vierstelliger Raumcode. Dein Gegner sieht nur Spitznamen, Avatar und Punkte; einen Chat gibt es nicht. Ein Raum lässt sich zwei Stunden nach dem Erstellen nicht mehr öffnen. Die Einträge (Raum und Spielstände) werden derzeit nicht automatisch gelöscht; auf Wunsch löscht sie deine Lehrkraft (mericinal1905@gmail.com). Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO.
Fehler melden. Wenn du über „🐞 Hata bildir“ etwas schickst, speichern wir deinen Text (höchstens 500 Zeichen), die Art der Meldung, den Bildschirm, auf dem du warst, die App-Version, den Zeitpunkt und technische Angaben zu deinem Gerät: die Browser-Kennung (User-Agent) und die Fenstergröße. Dafür meldet dich die App anonym bei Firebase an; dein Name oder Konto wird nicht mitgeschickt. Nur deine Lehrkraft kann die Meldungen lesen und löscht sie, wenn sie nicht mehr gebraucht werden. Bitte schreib keine persönlichen Daten in die Meldung. Über die Schaltfläche „Bu kelimeyi öner“ (englisch „Suggest this word“) im Wörterbuch kannst du ein fehlendes Wort vorschlagen. Dabei speichern wir nur das gesuchte Wort (höchstens 40 Zeichen), die Sprache der App-Oberfläche und den Zeitpunkt – ebenfalls anonym und ohne Geräteangaben. Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (Fehlerbehebung).
Wie lange?
Bis dein Konto gelöscht wird. Beim Abmelden wird dein Fortschritt von diesem Gerät gelöscht, bleibt aber in deinem Konto. Gastdaten bleiben auf deinem Gerät, bis du die Browserdaten löschst.
Konto löschen lassen
Wenn dein Konto und alle Daten gelöscht werden sollen, schreib deiner Lehrkraft: mericinal1905@gmail.com. Sie löscht deinen Fortschritt, deine Punkte, Leben und deinen Eintrag in der Rangliste sowie deine Anmeldedaten (Spitzname und Hashwert der PIN) bei Firebase. Danach meldet dich die App auf allen Geräten ab.
Damit ein gelöschtes Konto keine Daten mehr schreiben kann, werden nur die technische Kontonummer und der Zeitpunkt der Löschung gespeichert; dieser Eintrag enthält weder Spitznamen noch Fortschritt oder Punkte.
Auch für Auskunft oder Berichtigung kannst du an dieselbe Adresse schreiben.
Rechte und Verantwortliche
Du hast das Recht auf Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung der Verarbeitung und Widerspruch. Beschwerden kannst du bei der österreichischen Datenschutzbehörde einreichen (dsb.gv.at). Verantwortlich: Doğan Meriç İnal, Linz, Österreich · mericinal1905@gmail.com (siehe auch Impressum).
English
Legally binding version: German. This is a translation for information only.
In short: We don't ask for your email address or your real name. If you log in, your nickname, an encrypted form of your PIN and your game data (progress, points, lives) are stored. If you play without logging in, the data stays only on your own device.
What data is stored?
- Nickname (username): the name you choose when you register. You should use a nickname, not your real name. This login name is not shown to others.
- PIN: only an encrypted form (a “hash” that can't be reversed) is stored. Nobody can see your PIN, not even your teacher.
- Game progress: the words you know, game records, the days you studied, study times, Mini-Test results, the sound setting and the name you entered on the start screen (“What should we call you?”).
- Points: your total points, your points per game and your points this week.
- Lives: your lives for today and your premium status (if your teacher gave it to you).
- Ranking setting: the name shown for you in the weekly ranking (separate from your login name) and whether you want to appear in the ranking.
- The time you were last active, and when your account was created and when you last logged in.
For technical reasons your nickname is turned into a form that looks like an email address but isn't real (e.g. nickname@almanca-kartlari.app). No email is ever sent to this address.
Not collected: email address, real name, phone number, location. No cookies, advertising or visitor analytics are used.
Where is the data stored?
- Game data (progress, points, lives): Google Firebase (Cloud Firestore), on a server in Frankfurt (Germany).
- Login data (nickname, encrypted form of your PIN): Google Firebase Authentication. Google may also run this service on servers outside the EU.
- Website: published via Netlify. When you open the site, Netlify's servers process your IP address for technical reasons.
- Fonts are part of the site itself; Google Fonts is not used. The Firebase library (the program code needed for logging in and registering) is loaded from Google's servers; your IP address is sent to Google when this happens.
- On your own device: progress, lives, points and your login session are kept in the browser's storage so that the game also works without the internet. If you play as a guest, the data stays only there and is never sent to a server.
Why is it stored?
- So that your progress isn't lost and comes back when you log in on another device.
- So that daily lives, points and the weekly ranking work.
- So that your teacher can give you premium and, if you forget your PIN, move your progress to a new account.
Who can see it?
- You: your own data.
- Your teacher: your nickname, when you were last active, your points, lives, premium status and progress.
- All users logged in with an account (not just your class): in the weekly ranking, the name you choose for the ranking, Milky's outfit, the ⭐ premium badge (if you have it) and your points this week. This name is separate from your login name; your login name is not shown to others. In Settings → 🏆 Weekly ranking you can change the name or leave the ranking; your ranking entry is then deleted and your points still count in your account.
Reading aloud is a feature of your browser. Some browsers may send the German text to be read to a server of their manufacturer. Your progress report is only sent if you tap “Send the report to my teacher”, and only with the app you choose.
Live duel and mistake reports
Duel a friend (live duel). For a duel, the app signs you in to Google Firebase with an anonymous, random ID – without a name, email address or account. We store the nickname you choose yourself (2–16 characters), your Milky avatar and, if you have one, Milky's outfit, your points and answers in the duel (correct, wrong, missed), your emoji reactions and a four-character room code. Your opponent only sees your nickname, avatar and points; there is no chat. A room can no longer be opened two hours after it was created. The entries (room and scores) are currently not deleted automatically; your teacher deletes them on request (mericinal1905@gmail.com). Legal basis: Art. 6(1)(b) GDPR.
Reporting a mistake. If you send something via “🐞 Report a mistake”, we store your text (up to 500 characters), the type of report, the screen you were on, the app version, the time and technical details about your device: the browser identifier (user agent) and the window size. For this, the app signs you in to Firebase anonymously; your name or account is not sent. Only your teacher can read the reports and deletes them when they are no longer needed. Please don't write personal details in your report. Using the “Suggest this word” button (“Bu kelimeyi öner” in the Turkish interface) in the dictionary, you can suggest a missing word. We then store only the word you searched for (up to 40 characters), the interface language of the app and the time — also anonymously and without device details. Legal basis: Art. 6(1)(f) GDPR (fixing errors).
For how long?
Until your account is deleted. When you log out, your progress is removed from that device but stays in your account. Guest data stays on your device until you delete your browser data.
Having your account deleted
If you want your account and all your data to be deleted, write to your teacher: mericinal1905@gmail.com. Your teacher deletes your progress, points, lives and ranking entry, and also deletes your login record (nickname and encrypted form of your PIN) from Firebase. After that, the app logs you out on all devices.
So that a deleted account can't write data again, only the account's technical number and the time it was deleted are kept; this record contains no nickname, progress or points.
You can also write to the same address to get information about your data or to ask for it to be corrected.
Your rights and the person responsible
You have the right to information about your data, correction, deletion, restriction of processing and objection. If you have a complaint, you can contact the Austrian Data Protection Authority (Datenschutzbehörde, dsb.gv.at). Person responsible: Doğan Meriç İnal, Linz, Austria · mericinal1905@gmail.com (see also the Impressum).